DNF设计师的隐藏心机,锻造系统竟有这些细节

DNF设计师的隐藏心机,锻造系统竟有这些细节

王月晨 2024-11-13 百科资讯 778 次浏览 0个评论

DNF设计师的隐藏心机,锻造系统竟有这些细节

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作者:夜空下的艾莉欧

前言: 本篇是三攻相关的话题,涉及到收益变量较为复杂。三攻系统涉及单刷打桩的收益差异,以及对游戏三攻系统底层设计的剖析。首先,我们探讨单刷打桩时,应选择组队还是单刷,以及三攻的定义和来源。

三攻的定义: 三攻是指物理攻击、魔法攻击和独立攻击三者的统称。在伤害计算公式中,三攻是单独的一个乘区。三攻的主要来源是职业的武器基本数据,以及增幅数据(耳环和武器),这两块数据是角色的三攻中的绝对大头部分。

独立攻击和物攻魔攻的区别: 三攻在大部分打造上都是提供相同数值的,但独立攻击与物攻魔攻存在本质区别。独立攻击是随人物等级成长的属性,低打造下远远高于物攻魔攻。对于固伤职业而言,天生就具有巨大的优势。

武器设计上的追补: 为了弥补与固伤职业的差距,百分比职业在武器设计上预留了额外的物攻魔攻加成。例如,棍棒比光剑高出约588点的独立攻击,而光剑需要强化更多才能弥补这部分差距。

锻造与强化的对标: 对于不同武器类型,锻造与强化的对标关系不同。对于一般武器,锻8相当于强化13;但对于超轻武器如光剑,锻8实际上对标的是白14。对于男大枪这类超重武器职业,锻8才是对标强化12。

总结: 三攻系统涉及到固伤与百分比职业的天然差异,以及武器类型对三攻增量的影响。为了准确评估增幅收益,需要基于固伤与百分比职业的基准进行分析。同时,耳环和武器的增幅也应分别讨论,以避免误区。

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一些看法: 本文旨在解析三攻系统的复杂机制,并指出增幅提升需基于固伤与百分比职业的基准进行分析。这有助于更准确地评估增幅收益,并避免产生误区。同时,也强调了耳环和武器的增幅讨论应分别进行,以确保评估的准确性。

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